fbpx

Х3: Рассвет Альбиона Симуляторы

Чтобы получать доход нужно разрешить продавать гос. Когда наводишь курсор на доходы в закладке Бюджет, то видишь, какие у тебя расходы и какие доходы. Почему же нужда не пропадает, денег у них нету что ли? Там все стоит на автоматике (всем управляет компьютер). Вроде все остальные закладки вверху (промышленность, технологии и т.д.) я вполне понимаю, но торговля выбивает меня из колеи. В многопользовательском режиме соревнование будет вестись по набранным очкам, причём вы сможете не только развивать своё поселение, но и мешать соперникам реализовывать их планы.

Кто были кулаки?

Ценность торговли провинции кроме влияния на ваш непосредственный доход в провинции также влияет на общее количество денег в торговом узле. Производство товаров является одной из статей дохода от провинций. Малое количество собственных ТЦ, огромная эффективность торговли дает возможность получить еще больше дохода от торговли. А это означает еще больший доход от торговли и еще увеличение цены на колониальные товары. Ставить ТЦ надо в приморской провинции с дорогим товаром (сукно, табак, кофе, фарфор, соль, медь), чтобы получить максимальный рост дохода от производства (или пошлин). А это увеличение торгового дохода на +100% и увеличение эффективности торговли на +100%, а также увеличение цен на колониальные товары.

Опытным путем можно установить оптимальное количество запретов для получения максимально возможного эффекта. Падение эффективности торговля на -5% с избытком компенсирует прибыль от полученных, таким образом, свободных мест. +20% к эффективности производства, хорошие правители, КБ «Революционная война» (провы по 1ББ), большой прирост магистратов – 2,2. В начале дает возможность получать средства от торговли, затем ее функции меняются. Есть определенный набор идей, который позволит максимизировать доход от стратегии экономического развития СТТ. Для максимального увеличения цены на него можно довести Качество до -4;

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Текущую стоимость товаров можно посмотреть в специальной вкладке в летописи. Формула тут простая, но я бы хотел более подробно остановиться на самих товарах, представленных в игре. Думаю нет ни одной игры, с тем же количеством фракций как в космических SotS2 и SotS или в фентези серии Dominions, чтобы при этом они также сильно отличались между собой. Как покупать эти товары? В твоём случае 440, но учти соотношение спроса и предложения на определённый товар, т.

  • То есть, например, при постройке каждой armory общемировой спрос увеличивается на 5%?
  • Вроде все остальные закладки вверху (промышленность, технологии и т.д.) я вполне понимаю, но торговля выбивает меня из колеи.
  • До патча 1.4 колонии не являлись самостоятельными единицами и именно за счет их высокого производства и существовал смысл в огромных колониальных территориях.
  • И скстати да, игры несколько разные.
  • Производство и торговля как могут быть мертвы?

Торговля и производство.

Приоритет в первоочередности застройки будут иметь провинции с самым большим базовым налогом и потенциально дорогим товаром. Штрафы для заморских провинций торговля не получает. Данная стратегия увеличивает доход не локально, отдельно взятых провинций, а глобально в масштабах всего государства.

Стремительные полеты, битвы у далеких звезд, дипломатия и торговля – в эпическом продолжении легендарной серии космических симуляторов! Сможете ли вы остановить пожар великой войны… или как следует на ней заработать? Если товар идёт на экспорт значит его полно в стране, почему же населению нехватает его.? Жму на этот товар и написано «требуется населению 3» – «доступно в вашей стране 0» как так?

  • Если вы нажали продавать со склада и передвинули ползунок в сторону уменьшения то товары со склада продаются кому угодно.
  • Так что производство ни разу не мертво.
  • Хотелось бы поинтересоваться насчёт религии, кальвинизм или нет, просто не разу во время игры его не принимал.
  • Но стоит опасаться Османской Империи.
  • Осталось собрать всё воедино и по первой формуле определить доход от производства в провинции.

Здесь есть торговля, а также система развития технологий и магии. Насчет выжать максиум денег обсуждаем с Толстым в моей теме а грамотности на селе, можешь ознакомится. Коллективизация позволила быстро механизировать сельское хозяйство, поднять его средний уровень и выжать из деревни максимум денег для индустриализации, однако в долгосрочной перспективе закончилась закупками зерна у Канады. Колхозы и совхозы было гораздо проще контролировать (и соответственно этот самый товарный хлеб собирать, причем по ценам, которые государство само устанавливало). Работать успешно и давать товарный хлеб вещи несколько разные, не путай понятия.

Endless Legend

Именно в таких провинциях стоит раскачать ветку производства до 4 уровня, поднять административные технологии до 12 – доход будет вдвое превышать налоги. И здесь уже производство дает по дукатов дохода с колонии. Значение ЭП показывает «перевыполнение» нормы производства, сколько «бонусных» товаров вы получите сверх. Эффективность производства – показатель общей эффективности производства товаров для всей страны.

И далее, если вы потратите с госклада оставшиеся 10 древесины, то они не будут докупаться в госсклад пока стоит галка продавать. Если горит галка покупать, то на склад будет докупаться такое количество ресурсов, чтобы было ровно 20 древесины. Как добиться того,чтобы у населения было много денег. Действовать будет только если вручную поставить закупку ресурсов.

Эффективность торговли достигла показателя 346%. Правда, стоит учесть, что наши купцы забирали почти весь оборот наших ТЦ в связи с отсутствием конкурентов. Значительная часть налогов состояла из дорожных сборов – 3,1 тыс., которые напрямую зависят от эффективности торговли. (56%), производство – 15,1 тыс. Пришлось ползунок чеканки денег ставить в крайнее отрицательное положение.

Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег

Но стоит попробовать. Главное соотношение спроса и предложения и вашего рейтинга. То что растут цены – никак не влияет на возможность купить. Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом железа, иначе ниодной фабрики не построить. Но вначале игры точно подорожает железо, роскошная одежда и роскошная мебель. Теоретически, можно закупить товар пока он дешевый и продать когда он подорожает.

Нужны низкие налоги, низкие пошлины, много восстребованного на рынке товаров, техи на увеличение производительности ферм и шахт. Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Цены на колониальные товары упалы почти вдвое. Несмотря на это, колониальные товары, благодаря политике СТТ, вышли на первые места в списке цен на товары. ( реальная эффективность больше на 5% – еще плюс лидер производства). Ожидаемый результат – торговля приносит «львиную» долю доходов.

Стратегии экономического развития(БВ)

Эффективность производства. С ценностью торговли разобрались, с автономией всё понятно. Экономика простая, древо технологий не сбалансировано, торговля рудиментарна, дипломатия – также.

Странник тени

В следующей войне захватываем провинцию с ТЦ и сразу после подписания мира уничтожаем его (пока не переподчинились провинции). Если оборот ТЦ больше 300, то сначала завоевываем провинции, принадлежащие к этому ТЦ, и запрещаем владельцу торговлю. Провинцию с ТЦ застраиваем производственной линейкой – для еще большего роста налогов и производства в ней.

Сейчас на странице

Что на внутреннем рынке никому товар не нужен, и весь идёт на экспорт? Причем, в стране есть две провинции с железом. А закупается все равно второй, первый стоит. По нему мы видим, покупаем мы или продаем товар, соответственно – или +. Начнем с окна торговли.

Производство и товары

Если бы были поставлены еще и управленческие линейки можно было значительно увеличить цены на фарфор, чай, специи и слоновую кость. Сравнительный анализ стратегий экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговые линейки ) и МТ ( меркантилизм + торговые линейки ). Хотелось бы поинтересоваться насчёт религии, кальвинизм или нет, просто не разу во время игры его не принимал. Особенно для таких как я, которых интересовало только производство всегда

В) Значительную долю товара, которую производят в колониях, будет составлять мех. Тем более что в основном они стоят не там, где торговля по тренду надо (внутри континента, в провинции с «плохим» товаром). При таком количестве ТЦ шанс конкуренции будет максимальным, и выбивать купцов будут очень редко, доходы от торговли будут стабильными. Суть планирования состоит в том, чтобы максимально сократить количество своих ТЦ, до минимально необходимого значения.

Мануфактуры также дают увеличение манповера, помимо дохода от торговли и производства. Произведенные товары – показывает количество произведенных товаров. Базовый налог в провинции влияет на количество товаров в провинции, он дает прибавку в процентах, равную величине налога. Количество товаров напрямую зависит от развития провинции, а точнее от второго значения развития – производства. Благодаря измененной системе формирования цен на товары в 5.1b, табак, кофе, сахар и хлопок смогли достичь спроса в 200%, а значит максимально возможной цены. Это связано с тем, что спрос на колониальные товары прямо пропорционален базовому налогу (БН) провинции.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

¿Necesita ayuda? Chatea con nosotros
Scroll to Top
Ir arriba